 |
LG Electronics и Проект «ФЕДЕРАЦИЯ КИБЕРФУТБОЛА РОССИИ» переводят активности в он-лайн формат
LG Electronics и проект «Федерация киберфутбола России» анонсируют перевод соревнований в он-лайн для продолжения общей турнирной программы, заявленной ранее на 2020 год. Расширение аудитории участников и поклоников киберспорта имеет особо важное значение для сохранения устойчивого и растущего сообщества. Весенний сезон LG UltraWide Spring 2020, как и многие другие, должен был пройти оффлайн на ультрашироких мониторых LG 34UC79G-B, но в связи с ограничением на проведение массовых мероприятий, организаторы приняли решение сделать его еще более доступным, перенеся в он-лайн пространство. Тем самым еще больше фанатов и любителей киберфутбола получат возможность продолжать соревноваться и развиваться в киберспорте, оставаясь в безопасности. «На 2020 год мы запланировали множество различных активностей, сочетание он-лайн и офф-лайн форматов предполагало всестороннее вовлечение аудитории. В связи с изменением обстановки и необходимостью перенести все офф-лайн турниры на лето, мы приняли решение оперативно перестроить свою работу и перейти в он-лайн формат на 100%. Мы очень ценим наших игроков, поклонников и фанатов, поэтому принимаем все меры для их безопасности. Повторю, что одна из главных наших задач - повышение популярности киберфутбола, как вида спорта, приобщить, как можно больше киберфутболистов к киберфутболу и создать для них возможности проявить себя и заявить о себе, даже если человек живёт в удалённом регионе нашей страны. Значит, мы станем только ближе и сплоченнее!» - комментирует Руководитель проекта «Федерация киберфутбола России» Юрий Сошинский
В планах различные виды соревнований, ориентированные на разные аудитории и уровень подготовки участников: от новичков, любителей и до престижных соревнований профессионалов. В числе которых: • LG Spring Pro League 2020 по киберфутболу в дисциплинах FIFA 20, PES 2020 и PES 2020 Mobile, • Финал ежегодного всероссийского турнира - LG Кубок ФКФ России 2020 по киберфутболу, где лучшие киберфутболисты России смогут побороться за титул лучшего игрока и кубок победителя 2020 года
«Главная ценность для нас – здоровье наших игроков, всех участников и посетителей турниров. Мы ценим каждого из вас, поэтому оперативно перенесли соревнования в он-лайн формат, где каждый может прокачать скилы и выиграть все кубки, не подвергаясь никакой опасности. На самом деле для киберспортсменов это ункальный шанс заявить о себе, как о серьезных игроках – весь мир на ближайшее время переходит в виртуальную реальность, а мы там уже давно освоились. Присоединяйтесь к нашему сообществу, принимайте участие в турнирах и становитесь победителями с LG UltraGear» - Екатерина Зинченко, Менеджер по маркетингу (мониторы и персональные ТВ) Отдел продаж мониторов LG Electronics.
О компании LG Electronics, Inc. LG Electronics, Inc. (KSE: 066570.KS) является мировым лидером и технологическим инноватором в области потребительской электроники, мобильных коммуникаций и бытовой техники. В компании по всему миру работает 77,000 человек в 125 филиалах. LG Electronics является одним из ведущих в мире производителей плоскопанельных телевизоров, смартфонов, кондиционеров воздуха, стиральных машин и холодильников. В России представлены мониторы UltraWide, предназначенные для многозадачных решений как для работы, так и для отдыха. Игровые мониторы от LG Electronics соответствуют мировым стандартам киберспорта (1мс, 144 Гц), а с 2018 года компания представила на рынке новый игровой бренд UltraGear, с широкой линейкой моделей, позволяющей подобрать подходящую, с учетом индивидуальных требований игрока. Последнее поколение 4К мониторов оснащены технологией HDR10, приближающей категорию к высококлассным TV и профессиональным панелям. Линейка UltraFine создана для специально для пользователей Mac. Компания LG состоит из пяти бизнес-подразделений: Home Appliance & Air Solution, Home Entertainment, Mobile Communications, Vehicle Components и B2B, общий объем мировых продаж которых в 2017 году составил 55,4 млрд. долларов США (61,4 трлн. южнокорейских вон). За дополнительной информацией, пожалуйста, обратитесь к www.LGnewsroom.com.
Контакт для СМИ: Масько Елена, PR manager LG Electronics Russia Elena.Masko@lge.com
Контактное лицо: Роман Герасимов
Компания: LG Electronics Russia
Добавлен: 17:15, 28.03.2020
Количество просмотров: 600
Страна: Россия
| UDV Group: энергетику ждет комплексная перестройка ИТ-ландшафта, UDV Group, 00:11, 09.05.2026, Россия157 |
| Перечень типовых отраслевых объектов критической информационной инфраструктуры (КИИ), утвержденный в феврале 2026 года распоряжением Правительства РФ № 360-р, сделал подход к защите КИИ более жестким. Теперь игнорирование документа грозит не только высокими штрафами, но и остановкой бизнеса. |
| «Аксиома-Софт» автоматизировала учет ювелирных изделий в Торговом доме «Культура Дома», ООО "АКСИОМА-СОФТ", 00:07, 09.05.2026, Россия170 |
| «Аксиома-Софт» автоматизировала учет ювелирных изделий в Торговом доме «Культура Дома» с помощью модуля «АКСИОМА: Интеграция с ГИИС ДМДК». Решение упростило работу по нескольким юридическим лицам: автоматическое создание номенклатуры, договоров, спецификаций. Исключено дублирование операций, ускорена передача данных в ГИИС ДМДК. Оптимизирован учет поступлений, оптовых и розничных продаж для 10 пользователей. |
| Юникон Бизнес Солюшнс будет внедрять Arenadata Harmony MDM, Гармония MDM, 23:59, 08.05.2026, Россия153 |  |
| Решения «Гармония», разработчик российского self-service решения для управления мастер-данными, и компания Юникон Бизнес Солюшнс, специализирующаяся на управленческом и ИТ-консалтинге, заключили стратегическое партнерство. |
| В России впервые реализован инструмент анализа мобильных приложений через нейросети, IT-Agency, 23:48, 08.05.2026, Россия69 |
| Сервис для анализа присутствия брендов в AI-поиске «Киберкошка» расширил функциональность: помимо мониторинга AI-видимости брендов, платформа начала анализировать, как мобильные приложения представлены в ответах нейросетей. Это первый на рынке инструмент, который позволяет оценить их роль в формировании пользовательских рекомендаций. |
|
 |