 |
Эксперт раскрыл роль аналитики на каждом этапе разработки видеоигр
По словам спикера, аналитика должна работать с первого шага разработки — уже на пре-продакшене. «Если коммерческий продукт стартует с фразы “хочу сделать прекрасную игру”, минуя тестирование идеи, — вы входите в воронку случайности», — подчеркнул Корепин. Эксперт подчеркивает, что командам разработки важно сразу анализировать конкурентную среду, корректно оценивать стоимость разработки аналогов и помнить, что успешность ниши определяется не громкостью бренда, а эффективностью бизнес-модели. Эффективно решать эту задачу помогает внедрение нейросетей в аналитические процессы студии. Game Art Pioneers, по словам Корепина, использует собственные модели, развернутые на внутренних серверах. Такие инструменты помогают командам предсказывать реакцию аудитории еще до релиза и корректировать дизайн-решения под эмоциональный запрос игрока. «Мы научились классифицировать отзывы по эмоциональным кластерам. Это дает точное понимание того, какие эмоции ждут игроки от, например, жанра хоррор: не только “хочу испугаться”, но и глубину, саспенс, ощущение неизвестности», — отметил он. Но также Корепин отметил, что при анализе данных показатели следует разделять на две группы — метрики уже вышедших проектов и данные, которые анализируются еще на стадии идеи. В зрелых продуктах ключевыми остаются продажи, отзывы и возврат пользователей, однако критична не только абсолютная величина, но и динамика. «Если в Steam у вас рваная кривая продаж и слабое возвращение в игру, ранжирование падает. Алгоритмы площадки все больше напоминают модели маркетплейсов», — сказал он. При этом чрезмерно длительное удержание аудитории также может снизить видимость проекта: платформы заинтересованы в том, чтобы игроки изучали новые релизы. Выступление Андрея Корепина стало частью деловой программы первой Московской международной недели видеоигр — ключевого события, которое объединяет ведущие видеоигровые компании, специалистов индустрии и международных партнеров. Неделя организована Агентством креативных индустрий Москвы при поддержке Департамента культуры столицы.
Контактное лицо: недели видеоигр Пресс-служба Московской международной
Компания: Московская международная неделя видеоигр
Добавлен: 09:44, 08.12.2025
Количество просмотров: 202
Страна: Россия
| МегаФон ускорит интернет на «Пикнике Афиши», МегаФон, 16:10, 20.06.2026, Россия697 |
| Оператор обеспечит высокоскоростным мобильным интернетом десятки тысяч гостей фестиваля «Пикник Афиши», который пройдёт 20 июня в музее-заповеднике «Коломенское». |
| «1С-Рарус» в Нижнем Новгороде подтвердил статус «Центр сопровождения 1С», 1С-Рарус, 15:56, 20.06.2026, Россия707 |
| По результатам аудита нижегородский офис «1С‑Рарус» подтвердил статус «Центр сопровождения программ и информационных продуктов фирмы „1С“». Клиенты «1С-Рарус» получают рекомендованный фирмой «1С» уровень сервиса: регулярные обновления, консультации и поддержку по программам «1С:Предприятие» и сервисам 1С:ИТС. |
| ЯрПАПА шагает по стране 2026, АНО "Содружество семей", 15:56, 20.06.2026, Россия687 |
| Автономная некоммерческая организация «Содружество семей» совместно с Региональным отделением Всероссийского общественного движения «ОТЦЫ РОССИИ» Ярославской области объявляют о начале приема заявок на участие во Всероссийском конкурсе семейных видеороликов «ЯрПАПА шагает по стране-2026». |
|
 |