 |
Эксперт раскрыл роль аналитики на каждом этапе разработки видеоигр
По словам спикера, аналитика должна работать с первого шага разработки — уже на пре-продакшене. «Если коммерческий продукт стартует с фразы “хочу сделать прекрасную игру”, минуя тестирование идеи, — вы входите в воронку случайности», — подчеркнул Корепин. Эксперт подчеркивает, что командам разработки важно сразу анализировать конкурентную среду, корректно оценивать стоимость разработки аналогов и помнить, что успешность ниши определяется не громкостью бренда, а эффективностью бизнес-модели. Эффективно решать эту задачу помогает внедрение нейросетей в аналитические процессы студии. Game Art Pioneers, по словам Корепина, использует собственные модели, развернутые на внутренних серверах. Такие инструменты помогают командам предсказывать реакцию аудитории еще до релиза и корректировать дизайн-решения под эмоциональный запрос игрока. «Мы научились классифицировать отзывы по эмоциональным кластерам. Это дает точное понимание того, какие эмоции ждут игроки от, например, жанра хоррор: не только “хочу испугаться”, но и глубину, саспенс, ощущение неизвестности», — отметил он. Но также Корепин отметил, что при анализе данных показатели следует разделять на две группы — метрики уже вышедших проектов и данные, которые анализируются еще на стадии идеи. В зрелых продуктах ключевыми остаются продажи, отзывы и возврат пользователей, однако критична не только абсолютная величина, но и динамика. «Если в Steam у вас рваная кривая продаж и слабое возвращение в игру, ранжирование падает. Алгоритмы площадки все больше напоминают модели маркетплейсов», — сказал он. При этом чрезмерно длительное удержание аудитории также может снизить видимость проекта: платформы заинтересованы в том, чтобы игроки изучали новые релизы. Выступление Андрея Корепина стало частью деловой программы первой Московской международной недели видеоигр — ключевого события, которое объединяет ведущие видеоигровые компании, специалистов индустрии и международных партнеров. Неделя организована Агентством креативных индустрий Москвы при поддержке Департамента культуры столицы.
Контактное лицо: недели видеоигр Пресс-служба Московской международной
Компания: Московская международная неделя видеоигр
Добавлен: 09:44, 08.12.2025
Количество просмотров: 184
Страна: Россия
| VolgaBlob представит продукт для комплексного мониторинга, VolgaBlob, 21:55, 11.04.2026, Россия120 |  |
| VolgaBlob переосмысливает подход к концепции observability в мониторинге. Компания выводит на рынок продукт, который обеспечит наблюдаемость на всех трех уровнях: инфраструктурном, сервисном и на уровне приложений. МАЯК будет представлен на VB Trend-2026 17 апреля. |
| DataSpace и РЕД СОФТ объявляют о партнерстве, DataSpace, 21:55, 11.04.2026, Россия92 |  |
| Российская операционная система РЕД ОС стала доступна в облачной инфраструктуре DataSpace Cloud. Теперь клиенты провайдера могут развернуть российскую операционную систему по модели подписки и использовать ее для построения независимой ИТ-инфраструктуры. |
|
 |