 |
Эксперт раскрыл роль аналитики на каждом этапе разработки видеоигр
По словам спикера, аналитика должна работать с первого шага разработки — уже на пре-продакшене. «Если коммерческий продукт стартует с фразы “хочу сделать прекрасную игру”, минуя тестирование идеи, — вы входите в воронку случайности», — подчеркнул Корепин. Эксперт подчеркивает, что командам разработки важно сразу анализировать конкурентную среду, корректно оценивать стоимость разработки аналогов и помнить, что успешность ниши определяется не громкостью бренда, а эффективностью бизнес-модели. Эффективно решать эту задачу помогает внедрение нейросетей в аналитические процессы студии. Game Art Pioneers, по словам Корепина, использует собственные модели, развернутые на внутренних серверах. Такие инструменты помогают командам предсказывать реакцию аудитории еще до релиза и корректировать дизайн-решения под эмоциональный запрос игрока. «Мы научились классифицировать отзывы по эмоциональным кластерам. Это дает точное понимание того, какие эмоции ждут игроки от, например, жанра хоррор: не только “хочу испугаться”, но и глубину, саспенс, ощущение неизвестности», — отметил он. Но также Корепин отметил, что при анализе данных показатели следует разделять на две группы — метрики уже вышедших проектов и данные, которые анализируются еще на стадии идеи. В зрелых продуктах ключевыми остаются продажи, отзывы и возврат пользователей, однако критична не только абсолютная величина, но и динамика. «Если в Steam у вас рваная кривая продаж и слабое возвращение в игру, ранжирование падает. Алгоритмы площадки все больше напоминают модели маркетплейсов», — сказал он. При этом чрезмерно длительное удержание аудитории также может снизить видимость проекта: платформы заинтересованы в том, чтобы игроки изучали новые релизы. Выступление Андрея Корепина стало частью деловой программы первой Московской международной недели видеоигр — ключевого события, которое объединяет ведущие видеоигровые компании, специалистов индустрии и международных партнеров. Неделя организована Агентством креативных индустрий Москвы при поддержке Департамента культуры столицы.
Контактное лицо: недели видеоигр Пресс-служба Московской международной
Компания: Московская международная неделя видеоигр
Добавлен: 09:44, 08.12.2025
Количество просмотров: 195
Страна: Россия
| Aladdin LiveOffice совместим с платформой Termidesk VDI 6.1.1, "Группа Астра", 23:13, 30.05.2026, Россия219 |
| Компании "Аладдин" и "Увеон – облачные технологии" (входит в "Группу Астра") объявляют о совместимости специализированного средства для безопасной дистанционной работы Aladdin LiveOffice с платформой для управления инфраструктурой виртуальных рабочих мест Termidesk VDI 6.1.1. |
| Первый БИТ стал генеральным партнером компании «ЭлНетМед», ЭлНетМед, 23:11, 30.05.2026, Россия225 |
| Российский интегратор бизнес-решений для здравоохранения «Первый БИТ» стал генеральным партнером компании «ЭлНетМед», разработчика интеграционной платформы N3.Health и крупнейшего оператора по передаче данных в ЕГИСЗ от частной медицины. |
| СИГМА — лауреат рейтинга Global CIO «Топ-100 ИТ-лидеров», ООО «СИГМА», 23:10, 30.05.2026, Россия81 |
| Константин Сипачев, директор департамента решений АСТУ СИГМЫ, вошел в число профессионалов, чей стратегический вклад в развитие российской ИТ-отрасли помогает выявлять лучшие практики, обмениваться знаниями и создавать отраслевые стандарты, что в условиях импортозамещения особенно важно. |
| «Группа Астра» проверила на ЦИПР уровень доверия облакам, "Группа Астра", 23:10, 30.05.2026, Россия194 |
| Недоверия к облакам уже нет, бизнес и провайдеры формируют новые правила игры. А «Группа Астра» представив собственное облако на российском процессоре Baikal-S, в котором безопасность заложена на уровне железа, активно строит новую реальность на этом рынке. |
|
 |