 |
Эксперт раскрыл роль аналитики на каждом этапе разработки видеоигр
По словам спикера, аналитика должна работать с первого шага разработки — уже на пре-продакшене. «Если коммерческий продукт стартует с фразы “хочу сделать прекрасную игру”, минуя тестирование идеи, — вы входите в воронку случайности», — подчеркнул Корепин. Эксперт подчеркивает, что командам разработки важно сразу анализировать конкурентную среду, корректно оценивать стоимость разработки аналогов и помнить, что успешность ниши определяется не громкостью бренда, а эффективностью бизнес-модели. Эффективно решать эту задачу помогает внедрение нейросетей в аналитические процессы студии. Game Art Pioneers, по словам Корепина, использует собственные модели, развернутые на внутренних серверах. Такие инструменты помогают командам предсказывать реакцию аудитории еще до релиза и корректировать дизайн-решения под эмоциональный запрос игрока. «Мы научились классифицировать отзывы по эмоциональным кластерам. Это дает точное понимание того, какие эмоции ждут игроки от, например, жанра хоррор: не только “хочу испугаться”, но и глубину, саспенс, ощущение неизвестности», — отметил он. Но также Корепин отметил, что при анализе данных показатели следует разделять на две группы — метрики уже вышедших проектов и данные, которые анализируются еще на стадии идеи. В зрелых продуктах ключевыми остаются продажи, отзывы и возврат пользователей, однако критична не только абсолютная величина, но и динамика. «Если в Steam у вас рваная кривая продаж и слабое возвращение в игру, ранжирование падает. Алгоритмы площадки все больше напоминают модели маркетплейсов», — сказал он. При этом чрезмерно длительное удержание аудитории также может снизить видимость проекта: платформы заинтересованы в том, чтобы игроки изучали новые релизы. Выступление Андрея Корепина стало частью деловой программы первой Московской международной недели видеоигр — ключевого события, которое объединяет ведущие видеоигровые компании, специалистов индустрии и международных партнеров. Неделя организована Агентством креативных индустрий Москвы при поддержке Департамента культуры столицы.
Контактное лицо: недели видеоигр Пресс-служба Московской международной
Компания: Московская международная неделя видеоигр
Добавлен: 09:44, 08.12.2025
Количество просмотров: 176
Страна: Россия
| «1С-Рарус» трансформировал продажи в холдинге United Elements с 1С:CRM, 1С-Рарус, 22:14, 20.03.2026, Россия98 |
| «1С-Рарус» автоматизировал продажи и управление проектами в холдинге United Elements, входящем в ТОП-10 дистрибьюторов климатического оборудования в России. Благодаря созданию единой цифровой среды на базе «1С:CRM ПРОФ» и «1С:Комплексная автоматизация» холдинг выстроил двухуровневую систему продаж и на треть сократил время обработки клиентских заявок. |
| Web3 Tech запустила облачную версию платформы «Цифровое казначейство», Web3 Tech, 22:04, 20.03.2026, Россия37 |  |
| Компания Web3 Tech представляет SaaS-версию решения «Цифровое казначейство». Новый формат поставки позволит крупному и среднему бизнесу существенно сократить time-to-market и бюджет на развертывание безопасной системы управления криптовалютой и другими цифровыми активами. |
| Просьба удалить материалы, АО НПФ ЛОГИКА, 21:59, 20.03.2026, Россия42 |
| Добрый день! Просьба удалить с площадки ранее размещенные новости АО НПФ ЛОГИКА, консорциума ЛОГИКА. |
| Effect Isource обновил сервисы анализа рынка для корпоративных закупок, Isource, 21:57, 20.03.2026, Россия83 |  |
| Время на поиск поставщиков и расчет начальной максимальной цены контракта сократилось на 90% и 80% и занимает теперь до 25 минут и 60 минут соответственно. Инструмент предназначен для компаний, стремящихся ускорить подготовку к закупочным процедурам и повысить обоснованность решений за счет актуальной рыночной информации. |
|
 |