 |
Представитель РВИО объяснил роль историков в создании видеоигр
Куранов подчеркнул: ответственность разработчиков начинается с понимания самой природы исторического материала. «В российском законодательстве есть прямой запрет на искажение исторической памяти, — напомнил он. — Но если говорить шире, важно не создавать неверных представлений о событиях, эпохах и героях». При этом он отметил, что индустрии давно удалось доказать: высокие требования к фактуре не противоречат увлекательной игровой механике. Наоборот, качественный геймплей становится основой, на которую аккуратно ложится исторический контекст. Эксперт акцентировал внимание на том, что историчность не равна буквальному копированию фактов. Разработчики часто задаются вопросом, где проходит граница между допущением и искажением — особенно в сюжетах, связанных с напряженными периодами. Как пример Куранов привел Смутное время: «Нельзя, чтобы в игре, основанной на событиях XVII века, поляки внезапно взяли Москву, если это противоречит хронологии. Но альтернативная ветка возможна — например, если Смута закончилась не в тот год, а чуть позже». По его словам, грамотная альтернатива должна оставаться в пределах исторической логики и учитывать реальные предпосылки. В противном случае игра рискует не только потерять доверие аудитории, но и оказаться источником спорных трактовок. Поэтому, отмечает Куранов, консультации профессиональных историков становятся важным этапом разработки — и РВИО активно участвует в таких проектах, привнося опыт, накопленный при работе над фильмами, архивами и реконструкциями. Завершая выступление, эксперт признал, что сам не всегда успевает играть — но внимательно следит за тем, как цифровые миры обращаются с исторической памятью. «Детям особенно интересно видеть ожившую историю, — сказал он. — И наша задача — чтобы это путешествие было ответственным и уважительным». Московская международная неделя видеоигр объединила ведущие студии, издателей и экспертов индустрии. Деловая программа развернулась на кластере видеоигр и анимации, объединив участников более чем из 20 стран. Неделя видеоигр призвана укрепить статус Москвы как одного из мировых центров развития игровой индустрии, демонстрируя, что в городе сформирована комплексная инфраструктура для роста проектов, талантов и международных коллабораций.
Контактное лицо: Пресс-служба Московской международной недели видеоигр
Компания: Московская международная неделя видеоигр
Добавлен: 21:14, 08.12.2025
Количество просмотров: 260
Страна: Россия
| Ведущие эксперты обсудили в «Швабе» задачи метрологического обеспечения фотоники в России, Холдинг «Швабе» Госкорпорация Ростех, 16:09, 20.06.2026, Россия258 |
| Холдинг «Швабе» Госкорпорации Ростех выступил соорганизатором VI Всероссийской научно-технической конференции «Метрологическое обеспечение фотоники 2026». На мероприятии ведущие ученые и специалисты обсуждали современное состояние и развитие эталонной базы РФ в области оптико-физических измерений. Поддержание единства метрологических стандартов и создание новейшего оборудования поможет обеспечить внедрение в России передовых фотонных технологий. |
| Международный бренд Thyseed выступил на защите премии «Золотой медвежонок», Thyseed, 21:39, 15.06.2026, Россия187 |
| Международный бренд детских товаров Thyseed 2 июня принял участие в публичной защите номинации «Лучшие товары для мам и малышей» национальной премии «Золотой медвежонок». Мероприятие объединило производителей детских товаров со всей России и ведущих отраслевых экспертов, представив широкий спектр решений для детей, родителей и образовательных учреждений. |
| Заседание итоговой коллегии минкульта, АНО ВО Институт экономики и управления в промышленности, 15:58, 02.06.2026, Россия668 |  |
| Ректор Института экономики и управления в промышленности принял участие в заседании итоговой коллегии Минкультуры РФ |
|
 |