 |
Game Insight запускает новый хит на Android – Волшебное Королевство
МОСКВА, РОССИЯ, 27 декабря, 2011 – Компания Game Insight, громко заявившая о себе на мировом рынке социальных и мобильных игр как о сильном разработчике и издателе, объявила о запуске нового проекта «Волшебное Королевство» (на западе – Enchanted Realm) на Android Market.
«Волшебное королевство» это игра в стиле сити-билдинг, отличительной чертой которой является наличие многогранной сюжетной линии. Красочная и качественная графика, удобный интерфейс и приятный геймлей несомненно привлекут огромное количество игроков.
В отличие от многих других проектов Game Insight, «Волшебное королевство» изначально разрабатывалось именно для мобильных платформ, с целью максимально использовать возможности, предлагаемые ими на сегодняшний день. Безусловно это одна из причин активного роста числа увлеченных фанатов, проводящих много времени в быстро ставшей для них любимой игре. С момента запуска игры прошло всего 5 дней, а ее аудитория на данный момент составляет уже более 200 тысяч человек. На 2 день после запуска игра попала в США в топ Новые Бесплатные (New Free) на 40 место и на 147 место в топе Бесплатные Игры (Free Games), сейчас приложение занимает 17 и 60 места соответственно. Как и все прочие игры компании, «Волшебное Королевство» бесплатно для скачивания и монетизируется через модель freemium. Эта новая красочная игра не оставит любителей ситибилдеров равнодушными.
Ссылка на игру https://market.android.com/details?id=com.gameinsight.enchantedrealm
О компании Game Insight Game Insight была основана в декабре 2009 года. Сейчас компания является одним из лидеров мирового уровня в создании социальных и мобильных игр. Она объединяет 13 студий разработки в Game Insight Group. В портфолио компании можно найти большое количество социальных игр, популярных в 25 различных зарубежных и российских социальных сетях. Игры от Game Insight с одинаковой легкостью покорили как требовательную аудиторию Соединенных Штатов Америки и Европы, так и развивающиеся Корейский, Японский, Китайский и Южноамериканские рынки социальных игр. Общая база игроков компании составляет более 40 миллионов пользователей. Игры Game Insight представлены в 25 различных социальных сетях, включая Facebook, Yahoo! Mobage, Mixi, VZnet, IMVU и др. Более подробную информацию о компании вы можете найти на официальном сайте http://www.game-insight.com.
Контактное лицо: Alla
Компания: Game Insight
Добавлен: 23:04, 28.12.2011
Количество просмотров: 828
| UDV Group: энергетику ждет комплексная перестройка ИТ-ландшафта, UDV Group, 00:11, 09.05.2026, Россия187 |
| Перечень типовых отраслевых объектов критической информационной инфраструктуры (КИИ), утвержденный в феврале 2026 года распоряжением Правительства РФ № 360-р, сделал подход к защите КИИ более жестким. Теперь игнорирование документа грозит не только высокими штрафами, но и остановкой бизнеса. |
| «Аксиома-Софт» автоматизировала учет ювелирных изделий в Торговом доме «Культура Дома», ООО "АКСИОМА-СОФТ", 00:07, 09.05.2026, Россия199 |
| «Аксиома-Софт» автоматизировала учет ювелирных изделий в Торговом доме «Культура Дома» с помощью модуля «АКСИОМА: Интеграция с ГИИС ДМДК». Решение упростило работу по нескольким юридическим лицам: автоматическое создание номенклатуры, договоров, спецификаций. Исключено дублирование операций, ускорена передача данных в ГИИС ДМДК. Оптимизирован учет поступлений, оптовых и розничных продаж для 10 пользователей. |
| Юникон Бизнес Солюшнс будет внедрять Arenadata Harmony MDM, Гармония MDM, 23:59, 08.05.2026, Россия184 |  |
| Решения «Гармония», разработчик российского self-service решения для управления мастер-данными, и компания Юникон Бизнес Солюшнс, специализирующаяся на управленческом и ИТ-консалтинге, заключили стратегическое партнерство. |
| В России впервые реализован инструмент анализа мобильных приложений через нейросети, IT-Agency, 23:48, 08.05.2026, Россия71 |
| Сервис для анализа присутствия брендов в AI-поиске «Киберкошка» расширил функциональность: помимо мониторинга AI-видимости брендов, платформа начала анализировать, как мобильные приложения представлены в ответах нейросетей. Это первый на рынке инструмент, который позволяет оценить их роль в формировании пользовательских рекомендаций. |
|
 |