 |
Проект «Всемирные океанические игры» впервые в МВЦ «Крокус-Экспо»
Впервые в рамках выставки-ярмарки планируется презентация проектов Автономной Некоммерческой Организации содействия развитию водных видов спорта и организации спортивных соревнований – «Всемирные океанические игры» и «Мир на крючке».
«Всемирные океанические игры» («World ocean games») – глобально новый и масштабный Проект, подразумевающий организацию и проведение международных комплексных соревнований по быстроразвивающимся водным видам спорта и береговым дисциплинам. Он призывает к возрождению истинных ценностей большого спорта, заботе об окружающей среде и не имеет на сегодняшний день аналогов.
Реализация Проекта будет осуществляться путём внедрения передовых идей и новейших digital-технологий. Инновационный подход позволит объединить на одной платформе всех участников, предоставить равные условия для Игр и обеспечить честные результаты соревнований.
Участником «Всемирных океанических игр» сможет стать любой житель земного шара вне зависимости от национальности и гражданства. Проект охватывает все слои населения и возрастные группы, в частности — молодёжь.
Проведение Игр поспособствует вовлечению в процесс огромного количества участников со всего мира, пропаганде здорового образа жизни, активного отдыха, формированию общественных движений по защите окружающей среды и сохранению рек, морей и океанов. Ряд стран уже проявил заинтересованность в реализации Проекта на своей территории, а в 2020-м году Россия должна стать инициатором проведения Игр в одном из Приморских регионов.
Проект «Мир на крючке или Рыба Мира» — необычное международное соревнование, первая часть которого является квестом, а вторая предполагает командную рыбалку. Его идея основана на рыболовных и спортивных достижениях, зафиксированных книгой рекордов России и заключается в создании площадки уникального формата, предполагающей налаживание международных и межнациональных отношений. Совместно с РАМС Проект был опробован в Кабо-Верде и продемонстрировал высокую эффективность.
Стенд АНО будет открыт для посещений с 01 по 04 ноября в МВЦ «Крокус-Экспо» (зал № 6, пав.2). В рамках фестиваля экспоненты ответят на все вопросы касаемо двух Проектов, проведут мастер-классы и призовые конкурсы, а также удивят гостей рекордным экспонатом – гигантским марлином весом 554 кг.
Контактное лицо: Людмила
Компания: АНО «Всемирные океанические игры»
Добавлен: 18:18, 22.10.2019
Количество просмотров: 417
Страна: Россия
| 82-й Антикварный маркет "Блошинка" 17-18 января 2026 года, Антикварный маркет «Блошинка», 20:38, 08.01.2026, Россия523 |  |
| 17-18 января 2026 года в Замоскворечье в Культурном центре "ДОМ" пройдёт 82-й Антикварный маркет «Блошинка». Это событие уже 11 лет возрождает в центре столицы атмосферу европейских блошиных рынков, где каждый может почувствовать себя настоящим искателем антикварных сокровищ. |
| Объявлена деловая программа форума CSTB.PRO.MEDIA 2026, CSTB, 21:28, 19.12.2025, Россия381 |
| В течение двух дней с 17 по 18 февраля гостей форума CSTB.PRO.MEDIA ждет содержательная деловая программа, которая охватит все ключевые направления: от глобальных вызовов и трендов отрасли до технологических инноваций и передового опыта участников рынка. |
| 81-й Антикварный маркет «Блошинка» 20-21 декабря 2025, Антикварный маркет «Блошинка», 21:40, 08.12.2025, Россия299 |  |
| Приближается Новый год — время чудес, тёплых встреч и особенных подарков. Антикварный маркет «Блошинка» - место, где каждый сможет отыскать уникальное сокровище из прошлого и превратить его в уникальный и незабываемый подарок. |
| CG-агрегатор «Студия и Достоевская» представит отраслевую экспертизу на Московской Международной Неделе Видеоигр, CG-агрегатор «Студия и Достоевская», 09:13, 27.11.2025, Россия641 |  |
| CG-агрегатор «Студия и Достоевская» и его основатель — продюсер, шоураннер и эксперт по цифровым мультимедийным технологиям, председатель Ассоциации участников рынка метавселенных Наталья Иванова-Достоевская, примет участие в Московской Международной Неделе Видеоигр (НВИ). Форум объединяет ведущих специалистов игровых студий, анимационной индустрии и технологических компаний, формируя профессиональную повестку развития российского digital-сектора. |
|
 |